Review: Shock Troopers

Shock Troopers.
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Desarrollador: Saurus.
Año de Lanzamiento: 1997.
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Cuando hoy en día observamos representantes de género Run N’ Gun actuales, nos llevamos la ingrata sorpresa de caer en la cuenta de que nos podemos quedar
horas pensando un solo nombre y nada nos viene a la cabeza, podría hasta decirse que el género en sí está extinto casi en su totalidad salvo por algún que otro realese indie o alguna gema como el Contra ReBirth en VC que fué de lo poco que pudimos ver en estos últimos años.
Lamentablemente debemos ponernos los nostalgia googles una vez más y regresar a los 90’s donde el género prospero en su máxima expresión y detenernos en un “pequeño” juego de culto llamado Shock Troopers que ciertamente merece unos minutos de tu atención. Sigue leyendo

Review: Castlevania Legends.

Castlevania Legends (Game Boy) Review.
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Título JP: Akumajou Dracula Shikkoku Taru Zensōkyoku.
Año de Lanzamiento: 1997.


Hoy en día cuando pensamos en los títulos de Castlevania producidos exclusivamente para consolas portátiles, lo primero que se nos viene a la cabeza son los exitosísimos metroidvania para Game Boy Advance o Nintendo DS, pero casi siempre tendemos a olvidar o relegar a un puesto de menor importancia a los primeros tres games lanzados para Game Boy a principios y mediados de los 90’s. Hoy vamos a repasar uno de esos tres títulos que medio quedó en el olvido absoluto por parte de los seguidores de la serie, Castlevania Legends para Game Boy .

legends11-1024x678Castlevania Legends vio la luz en la portátil monocromática de Nintendo literalmente al final de su ciclo de vida, con la GB Color ya en el horizonte. Este sería uno de los últimos “Big Names” desarrollado para esta plataforma.
Lanzado en el medio del Symphony of the Night y el Castlevania 64, el CV Legends fué recibido con gran expectativa por el hype que el grandioso Castlevania II: Belmont’s Revenge había dejado en sus fans, título que elevó bastante la vara en cuanto a estandares de programación en la GB.
Konami no estaría a cargo de la programación del mismo, si no que delegaría esta tarea a la hoy difunta KCE, la división Konami Nagoya. Quienes habian hecho para ese entonces un cuestionable trabajo con el port del SOTN para Sega Saturn. Sigue leyendo

Retrogaming en la nueva Generación #Primera Parte (PSP)

Siempre se da el caso en que las companías desarrolladoras en el lanzamiento de nuevos sistemas, aprovechan y relanzan sus viejos clásicos en varias compilaciones o HD Remasters para asegurarse un dinero fácil, recapitulando en la nostalgia de los consumidores y coleccionistas del género. Esta es una práctica que existe desde los “days of yore” en la Snes, Genesis etc. y que hoy en día sigue presente más que nunca en cualquiera sea la consola que hayamos adquirido de la New Gen.

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No estoy diciendo que esto sea algo precisamente malo, al contrario. Hay casos que estas compilaciones vienen cargadas de extras y títulos que nunca vieron la luz fuera de territorio nipon o que jamas recibieron un port en Home Consoles o portátiles hasta esa fecha y además, la conveniencia de tener todos esos games en un solo medio y poder jugarlos en HD Tv’s sin tener que desempolvar el CRT de 14′ que tenemos guardado en el garage.  Sigue leyendo

Review: Castlevania Bloodlines

Castlevania Bloodlines (Sega Genesis/Mega Drive) Review.
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Título JP: Akumajou Dracula Vampire Killer.
Título EU: Castlevania The New Generation.
Año de lanzamiento: 1994.


Varios publishers alrededor del mundo me dijeron que este tipo de games ya no vende” Palabras de Koji Igarashi, ex director de Castlevania para Konami, citadas en el Trailer para su Kickstarter del sucesor espiritual de los Metroidvania, Bloodstained Ritual of the Night, un gran fuck you a Konami y la industria, recaudando así más de 5 millones de dolares en su campaña. Con este nuevo título en el horizonte, que les parece si empesamos a repasar un poco esta franquicia amada por gamers alrededor de todo el globo, pero, quiero que sea diferente, por qué en vez de repasar clásicos que ya todos conocen y todos los reviewers trataron hasta el hartazgo, no nos centramos y analizamos un poco aquellos games dentro de la serie un poquito más oscuros y under? Hoy empesaremos con uno de mis predilectos, Castlevania Bloodlines para Sega Genesis.

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Vampire the Masquerade: Bloodlines, clásico amado

Necesitamos reivindicar el mundo de los vampiros en la edad moderna, y creo que todos estamos de acuerdo con esta premisa. No solo porque la imagen se arruinó en cierta forma macabra y retorcida por lecturas y películas que no voy a mencionar – no quiero herir sensibilidades -, sino porque es difícil mantener a los monstruos antiguos como algo atractivo en los tiempos que corren – a menos que sean zombies, por alguna razón -.

En el lejano año 2004, un juego salió para ser el objeto de amor de tantos jugadores de rol de mesa regados por el mundo. No se trataba solo de sentarse frente a la hoja de personaje y hacer rodar los dados, dueños del azar, sino que, por primera vez, pudimos ver a las criaturas de nuestra imaginación cobrar vida en tercera dimensión y actuar frente a nuestros ojos. Este juego se llama Vampire the Masquerade: Bloodlines.

Ambientado en Mundo de Tinieblas, caminando por las calles de la ciudad de Santa Monica y Los Angeles, siendo partícipes de una experiencia intensa que nos sumerge y nos atrapa, ¿qué puedo decirles que tiene de especial Bloodlines? En mi humilde opinión, todo. Desde la historia compleja que es la quest principal, las pequeñas historias secundarias, los personajes, la música, la ambientación y la jugabilidad. Claro que al día de hoy puede parecer que es un poco tosco, pero estamos hablando de un juego que tiene diez años y envejeció de la mejor manera posible, dándole a los nostálgicos un hermoso portal hacia el pasado cercano. Dentro del juego podemos encontrarnos con charlas burocráticas, historias de terror que incluyen fantasmas bastante alterados, palabras lujuriosas, combates dignos de un juego de acción, y muchas otras cosas que pueden resultar bastante impredecibles.

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Mortal Kombat: 1992 – 2014

¿Quién no ha jugado, aunque sea alguna vez, al Mortal Kombat? Ya sea en un Sacoa, los jueguitos del barrio o en casa, la mayoría de los mortales (sobretodo si crecieron en los 80s y 90s) fuimos fieles usuarios de ésta saga que hasta me animo decir, marcó nuestra infancia y/o adolescencia.

El año que viene saldrá Mortal Kombat X, décima parte de la franquicia. Así que mientras tanto, vamos a dar un paseito por todos las entregas de ésta saga hasta el momento, con algunas curiosidades y datos que no tenías muy en cuenta.


Mortal Kombat (1992)

Mortal Kombat (1992)

Mortal Kombat (1992)

Fué lanzado por Midway el 8 de Octubre del 92 en arcades.
Innovó, ya que todos los personajes eran digitalizaciones de actores reales mediante la tecnología de captura de movimiento, dándole un realismo único para la época. No solo la imagen fué lo que impacto, los sonidos, la música, los escenarios; el paquete completo hizo que éste juego sobresaliera y fuera un éxito inmediato.

En ésta primera versión, la historia va de un torneo que fué creado por dioses, en el que se enfrentan luchadores de la tierra y del Outworld(liderado por Shao Kahn). Si el Outworld gana 10 torneos seguidos, invadirán y gobernarán la tierra. Los representantes en éste caso del outworld son Shang Tsung y Goro, quienes ya han ganado 9 torneos seguidos cuando aparece un nuevo grupo de luchadores de la tierra liderados por Liu Kang: una amenaza para los planes de Shao Kahn.
El personaje secreto de ésta entrega era Reptile.
Kuriosidades:
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